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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 頸部鍛煉裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及適于鍛煉身體各個部位,即用于鍛煉頸部的裝置。本鍛煉裝置可用于體育運動,還可用于傷后康復醫(yī)療。、眾所周知,在由五個區(qū)域組成的脊柱中,頸部區(qū)域是第一個也是活動度最大的區(qū)域。頸部區(qū)域由通過軟骨組織接合在一起的七個椎骨組成,其中椎間盤容納提供頭部運動的肌肉。根據(jù)國際標準《解剖學術語》的(...
  • 導入代理個性化數(shù)據(jù)以擁有游戲內的非玩家角色的制作方法
    、游戲行業(yè)構成技術部門的大部分。隨著技術朝向越來越被連接的未來看,游戲將是連接的未來的中心組件。人工智能通常一直是游戲行業(yè)的主要組成部分,然而,隨著ai發(fā)展繼續(xù)進步,對于游戲產業(yè)而言,將這些進步結合到游戲中變得更加困難。例如,游戲開發(fā)工作室難以培育ai,因為大多數(shù)高級ai系統(tǒng)需要大量的自定...
  • 一種針對學生體質測試的便攜式引體向上輔助裝置
    本發(fā)明涉及運動器材,具體為一種針對學生體質測試的便攜式引體向上輔助裝置。、引體向上是一項常見的力量訓練和體育測試項目。它主要依靠人體上肢的力量,尤其是肱二頭肌、背闊肌等肌肉群的協(xié)同作用,來完成動作。在學生體質測試中,引體向上作為一項重要的測試項目,對于衡量學生上肢力量、身體協(xié)調性以及整體身...
  • 一種具有緩沖減震結構的防摔跑步機的制作方法
    本發(fā)明涉及跑步機,具體為一種具有緩沖減震結構的防摔跑步機。、眾所周知,跑步機是家庭及健身房常備的健身器材,而且是當今家庭健身器材中最簡單的一種,是家庭健身器的最佳選擇,并且跑步機配備有智能監(jiān)測和控制功能,能夠起到防摔作用。、現(xiàn)有為了使跑步機在使用時減少對人身的沖擊,增加跑步的舒適性,一般跑...
  • 滑車車架的制作方法
    本發(fā)明涉及游樂場游樂設施領域,尤其涉及一種滑車車架。、滑車游樂設施是目前游樂場中常用的一種設備,專利公告文獻cnu中公開了一種滑車,這種結構的滑車的下方安裝前輪以及后輪,且前輪與后輪之間安裝了可升降的剎車片,其中后輪與電機配合在一起,電機作為后輪運轉的動力,同樣當滑車從高處滑落時是電機也可...
  • 一種心臟康復訓練設備
    本發(fā)明涉及康復訓練,具體為一種心臟康復訓練設備。、心臟康復運動是心臟康復的重要內容,是根據(jù)疾病的特點和病人心功能情況選用合適的功能活動和運動方法來指導病人進行訓練,以防治疾病,從而促進身心功能恢復,一般是指長期、適度、持續(xù)性的慢性運動,例如散步、慢跑、騎自行車、游泳、爬樓梯、劃船等。心臟病...
  • 虛擬角色視角調整方法、設備及介質與流程
    本發(fā)明實施例涉及互聯(lián)網(wǎng),尤其涉及虛擬角色視角調整方法、設備及介質。、隨著游戲技術的發(fā)展,游戲開發(fā)過程中往往利用現(xiàn)有游戲引擎進行相應功能開發(fā)。對于一些基礎功能,通常是采用默認參數(shù)設置。比如,在開放世界游戲中,游戲引擎中提供默認重力參數(shù),不需要開發(fā)人員進行過多處理即可直接使用。、在有的游戲場景...
  • 一種劇情游戲生成方法、裝置、設備及存儲介質與流程
    本申請屬于人工智能,具體涉及一種劇情游戲生成方法、裝置、設備及介質。、劇情游戲是一種以深度故事情節(jié)和角色發(fā)展為核心的游戲類型,主要通過豐富的敘事和情節(jié)發(fā)展,讓玩家沉浸在游戲世界的情感體驗中,玩家可以在不同游戲中,體驗到不同的豐富劇情,包括懸疑、冒險、推理和家庭等。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,對劇情...
  • 一種三維游戲模型的處理方法、裝置及電子設備與流程
    本申請實施例涉及游戲,尤其涉及一種三維游戲模型的處理方法、裝置及電子設備。、在當前的游戲市場中,多人在線拼圖游戲已經成為一種受歡迎的游戲類型。這種游戲模式允許多位游戲用戶共同參與拼接碎片,并基于所拼接的碎片重新構成一個完整的圖像或場景,增加了游戲的互動性和社交性。、然而,目前這類游戲通常僅...
  • 一種模型生成方法、裝置、電子設備和可讀存儲介質與流程
    本申請涉及游戲制作領域,尤其是涉及到一種模型生成方法、裝置、電子設備和可讀存儲介質。、游戲中為了豐富畫面表現(xiàn)和角色塑造,有些角色或場景特殊物體需要一些特殊的出場效果,例如需要由大量的飄散粒子組成。相關技術中的方法是使用粒子系統(tǒng)讀取模型表面的信息,通過一定的算法使粒子聚集到模型的位置,再通過...
  • 模型調整方法、裝置、設備和存儲介質與流程
    本發(fā)明涉及圖像處理,尤其涉及一種模型調整方法、裝置、設備和存儲介質。、在游戲模型設計中,可以選擇將一些物體模型設計為具有十字片狀結構的模型,比如草模型。玩家用戶觀察到的游戲畫面與游戲中虛擬的攝像機的位置有關,當將攝像機的位置設置在以平視或者仰視的視角進行觀察時,觀察到的草模型具有正常的形態(tài)...
  • 衍生技能釋放方法及裝置、存儲介質、計算機設備與流程
    本申請涉及游戲,尤其是涉及到一種衍生技能釋放方法及裝置、存儲介質、計算機設備。、快速反應事件(quick?time?event,qte)是一種游戲設計手法,指在游戲中出現(xiàn)一個突發(fā)事件,要求玩家在規(guī)定的時間內按下指定的按鍵或者執(zhí)行特定的操作,以觸發(fā)某個效果或者影響游戲劇情。qte技能是一種基...
  • 游戲AI的配置方法、裝置及設備與流程
    本申請涉及計算機,尤其是涉及到一種游戲ai的配置方法、裝置及設備。、在游戲ai(artificial?intelligence,人工智能)的開發(fā)過程中,受到文件結構等原因的限制,存在一部分起到相同功能的配置文件不能復用的情況,目前只能進行重復開發(fā),在一定程度上造成了游戲ai的配置文件數(shù)量較...
  • 游戲對象的控制方法及裝置與流程
    本申請涉及計算機,尤其是涉及到一種游戲對象的控制方法及裝置設備。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的飛速發(fā)展,電子游戲成為人們娛樂方式中不可缺少的一部分。在一些游戲中,通常需要控制游戲對象來實現(xiàn)各種游戲功能,例如,控制游戲對象來實現(xiàn)移動功能,控制游戲對象來實現(xiàn)交互功能等。、相關技術中,游戲對象在游戲世界中有...
  • 用于發(fā)牌機的發(fā)牌驅動齒輪箱裝置的制作方法
    本發(fā)明屬于娛樂用品,具體涉及一種用于發(fā)牌機的發(fā)牌驅動齒輪箱裝置。、撲克牌作為人們生活中最常見的娛樂用品,因其玩法多樣、老少皆宜,而深受廣大民眾的喜愛。傳統(tǒng)撲克牌游戲采用手工洗牌、手工發(fā)牌的方式,將牌徹底洗均勻后再按特定的規(guī)則進行發(fā)牌,既花費時間又需要技巧,而且還存在作弊的可能性,很難保證游...
  • 一種單臂式健身訓練機的制作方法
    本發(fā)明涉及健身設備,尤其是涉及一種單臂式健身訓練機。、隨著人們對于自己的身體健康的關注,越來越多的人加入到健身隊伍當中。在健身房或在家健身中,必不可少的就是健身器材,通過健身器材可以提供阻力,幫助健身人群不斷突破自身力量極限,以實現(xiàn)增肌或塑形的效果。有很多健身器材是通過拉動的方式健體,以鍛...
  • 分體式無間斷收發(fā)羽毛球訓練機
    本發(fā)明屬于羽毛球訓練機,更具體地說,是涉及一種分體式無間斷收發(fā)羽毛球訓練機。、在進行羽毛球練習過程中,最為常見的科目是接球練習,在接球練習過程中,練習者需要拍打接到的羽毛球,所以羽毛球經常會分散在羽毛球場地中,特別是對于一些練習量較多的情況,羽毛球的使用量巨大,所以需要及時撿起場地上散落的...
  • 一種滑雪下肢訓練裝置
    本發(fā)明涉及滑雪訓練,具體為一種滑雪下肢訓練裝置。、滑雪是一項非常受歡迎的冬季運動,既刺激又能鍛煉身體,滑雪分為多種類型,包括高山滑雪、越野滑雪、單板滑雪等,然而滑雪場地需要環(huán)境因素,通過人為技術造成的滑雪場地成本較高,從而導致部分地區(qū)滑雪場地稀少,從而使滑雪訓練員不能夠便捷的進行滑雪訓練;...
  • 一種基于大健康領域腿部屈伸裝置及其使用方法與流程
    本發(fā)明涉及大健康鍛煉設備,具體為一種基于大健康領域腿部屈伸裝置及其使用方法。、隨著生活的快速發(fā)展,很多人都忙于工作,忽略了健康問題,甚至在休息時間都會在家休養(yǎng),而在家休息都會臥床一整日或者玩手機,從而很少做到身體的鍛煉及運動;然而,現(xiàn)有腿部鍛煉設備功能單一,不能做到勞逸結合,長時間的鍛煉會...
  • 一種基于元宇宙的游戲信息交互控制系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及信息交互,特別是涉及一種基于元宇宙的游戲信息交互控制系統(tǒng)。、游戲信息控制系統(tǒng)是一種用于管理和控制游戲中各種信息的系統(tǒng)。它可以幫助游戲開發(fā)者有效地組織和處理游戲中的數(shù)據(jù),提高游戲的可玩性和用戶的體驗感。元宇宙(metaverse)錢學森命名為靈境,是指人類運用數(shù)字技術構建的,由現(xiàn)實...
技術分類
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